PopUpTitle[0],Add item,Objekt hinzufügen
PopUpTitle[1],Open,Öffnen
PopUpTitle[2],Save,Speichern
PopUpTitle[3],Settings,Einstellungen
PopUpTitle[4],New object,Neues Objekt
PopUpTitle[5],Unknown file,Unbekannte Datei
PopUpTitle[6],Setup,Setup
PopUpTitle[7],Shader error,Shader Fehler
PopUpTitle[8],About ZLE,Über ZLE
PopUpTitle[9],Export,Exportieren
PopUpTitle[10],Import,Importieren
PopUpTitle[11],Clipboard,Zwischenablage
PopUpTitle[12],Add ext. item,Ext. Objekt hinzufügen
PopUpTitle[13],New update!,Neues Update
PopUpTitle[14],Squared generator,Squared Generator
PopUpTitle[15],Changelog,Änderungsprotokoll
PopUpTitle[16],File properties,Dateieigenschaften
PopUpTitle[17],OpenGL info,OpenGL info
PopUpTitle[18],Squared viewer,Squared
PopUpTitle[19],Squared player,Squared
PopUpTitle[20],Import files,Dateien importieren
PopUpTitle[21],New folder,Neuer Ordner
PopUpTitle[22],Project upgraded,Projekt aktualiesiert
PopUpTitle[23],Unable to open,Könnte nicht geöffnet werden
PopUpTitle[24],Future plans,Zukunftspläne
PopUpTitle[25],ZLE is working...,ZLE arbietet...
PopUpTitle[26],Export package,Package exportieren
PopUpTitle[27],Import package,Package importieren
PopUpTitle[28],,
PopUpTitle[29],Update,Aktualisieren
PopUpTitle[30],Missing assets,Fehlende Ressourcen
PopUpTitle[31],Save file,Datei speichern
PopUpTitle[32],Find and select,Finde uns auswähle
PropertiesTabs[0],General,Allgemein
PropertiesTabs[1],Transform,Transformieren
PropertiesTabs[2],Textures,Texturen
PropertiesTabs[3],Tiles,Tiles
PropertiesTabs[4],Vertex shader,Vertex-Shader
PropertiesTabs[5],Fragment shader,Fragment-Shader
PropertiesTabs[6],Particle system,Partikelsystem
PropertiesTabs[7],Source code,Sourcecode
PropertiesTabs[8],Font & Text,Schriftart und Text
PropertiesTabs[9],Vertex object,Vertex Object
PropertiesTabs[10],Camera,Kamera
PropertiesTabs[11],Light,Licht
PropertiesTabs[12],Hitboxes,Hitboxes
AssetType[0],Sprite,Sprite
AssetType[1],Tilemap,Tilemap
AssetType[2],Particle system,Partikelsystem
AssetType[3],Text,Text
AssetType[4],Vertex object,Vertex Object
AssetType[5],Camera,Kamera
AssetType[6],Point light,Punktlichtquelle
AssetType[7],Directional light,Gerichtetes Licht
ExtAssetType[0],White texture,Weiße Textur
ExtAssetType[1],Test texture,Testtextur
ExtAssetType[2],System font,System Schriftart
ExtAssetType[3],Code font,Code-Schriftart
OtherType[0],Changelog,Änderungsprotokoll
OtherType[1],</> Future plans,</> Zukunftspläne
OtherType[2],Check for updates,Auf Updates prüfen
OtherType[3],OpenGL info,OpenGL Info
OtherType[4],About,Über
fileMenu[0],New level,Neues Level
fileMenu[1],New shader,Neuer Shader
fileMenu[2],New script,Neues Skript
fileMenu[3],Open level,Level öffnen
fileMenu[4],Export package,Package exportieren
fileMenu[5],Save level,Level speichern
fileMenu[6],Exit,Verlassen
editMenu[0],Undo,Undo
editMenu[1],Copy,Kopieren
editMenu[2],Paste,Einfügen
editMenu[3],Duplicate,Duplizieren
editMenu[4],Select all,Alle auswählen
editMenu[5],Delete selection,Ausgewählte löschen
ParticleTypes[0],Points,Punkte
ParticleTypes[1],Lines,Linien
ParticleTypes[2],Line strip,Linie Strip
ParticleTypes[3],Triangles,Dreiecke
ParticleTypes[4],Triangle strip,Dreieck Strip
ParticleTypes[5],Triangle fan,Dreieck Fan
ParticleTypes[6],Quads,Quads
PrimitiveTypes[0],Points,Punkte
PrimitiveTypes[1],Lines,Linien
PrimitiveTypes[2],Line strip,Linie Strip
PrimitiveTypes[3],Triangles,Dreiecke
PrimitiveTypes[4],Triangle strip,Dreieck Strip
PrimitiveTypes[5],Triangle fan,Dreieck Fan
LoadAssetType[0],Tilemap,Tilemap
LoadAssetType[1],Sprite-objects,Sprite-Objekte
LoadAssetType[2],Texture,Texturen
LoadShaderType[0],Fragment,Fragment
LoadShaderType[1],Vertex,Vertex
ThemeType[0],Turquoise leaf,Türkis
ThemeType[1],Laser red,Laserrot
ThemeType[2],Midnight,Mitternacht
ThemeType[3],Dark,Dunkel
WindowLayout[0],Level_layout,Level_layout
WindowLayout[1],Custom_layout1,Custom_layout1
WindowLayout[2],Custom_layout2,Custom_layout2
blendModeName[0],Blend none,Blend kein
blendModeName[1],Blend add,Blend hinzufügen
blendModeName[2],Blend alpha,Blend alpha
blendModeName[3],Blend multiply,Blend multiplizieren
windowNames[0],Main view,Hauptansicht
windowNames[1],Scene assets,Szene-Elemente
windowNames[2],Files,Dateien
windowNames[3],Properties,Eigenschaften
windowNames[4],History,Verlauf
squaredNames[0],Generate..,Generieren..
squaredNames[1],Image..,Bild..
squaredNames[2],Video..,Video..
scriptNames[0],Documentation,Dokumentation
scriptNames[1],Loop script,Schleifen-Skript
scriptNames[2],End script,Skript Ende
sceneAssetNames[0],Cameras,Kameras
sceneAssetNames[1],Sprite-objects,Sprite-Objekte
sceneAssetNames[2],Tilemaps,Tilemaps
sceneAssetNames[3],Particle-systems,Partikelsysteme
sceneAssetNames[4],Textures,Texturen
sceneAssetNames[5],Fragment Shaders,Fragment-Shader
sceneAssetNames[6],Vertex Shaders,Vertex-Shader
sceneAssetNames[7],Fonts,Schriftarten
sceneAssetNames[8],Texts,Texte
sceneAssetNames[9],Vertex objects,Vertex Object
sceneAssetNames[10],Point light,Punktlicht
sceneAssetNames[11],Directional light,Gerichtetes Licht
particleEventNames[0],On create,Beim Erstellen
particleEventNames[1],On update,Bei Aktualisierung
particleEventNames[2],On death,Beim Tod
shortcut[0],Center view,Ansicht zentrieren
shortcut[1],Toggle grid,Raster ein-/ausschalten
shortcut[2],Toggle shaders,Shader ein-/ausschalten
shortcut[3],Toggle particles,Partikel ein-/ausschalten
shortcut[4],Duplicate,Duplizieren
shortcut[5],Delete object,Objekt löschen
shortcut[6],New level,Neues Level
shortcut[7],Save level,Level speichern
shortcut[8],Open settings,Einstellungen öffne
shortcut[9],New object,Neues Objekt
shortcut[10],Toggle fullscreen,Vollbild ein-/ausschalten
shortcut[11],Toggle object visibility,Objektsichtbarkeit ein-/ausschalten
shortcut[12],Show about,Info anzeigen
shortcut[13],Undo,Undo
shortcut[14],Find,Suchen
shortcut[15],Copy,Kopieren
shortcut[16],Paste,Einfügen
shortcut[17],Select all,Alle auswählen
shortcut[18],Zoom in,Einzoomen
shortcut[19],Zoom out,Auszoomen
shortcut[20],Cut,Cut
shortcut[21],Replace,Ersetzen
setupOption[0],New level,Neues Level
setupOption[1],Open,Öffne
setupOption[2],Settings,Einstellungen
codeLanguage[0],None,None
codeLanguage[1],Lua,Lua
codeLanguage[2],GLSL,GLSL
All,All,Alle
Replace,Replace,Ersetzen
Find,Find,Finden
Select all,Select all,Alle auswählen
Cut,Cut,Cut
Zoom in,Zoom in,Einzoomen
Zoom out,Zoom out,Auszoomen
Code language,Code language,Code Sprace
Used by,Used by %d objects,Verwendet von %d Objekten
Location,Location,Speicherort
Paste,Paste,Einfügen
Start from example,Start from example:,Beginne mit dem Beispiel:
None,None,None
Default example,Default example,Beispiel
Network,Network,Netzwerk
Target HTTP server,Target HTTP server,Target HTTP-Server
Fullscreen window,Fullscreen window,Fenster im Vollbild
Animations,Animations,Animationen
Animate grid,Animate grid,Raster animieren
Animate zoom,Animate zoom,Zoom animieren
Sprite,Sprite,Sprite
Tilemap,Tilemap,Tilemap
Text,Text,Text
Reveal folder,Reveal folder,Ordner anzeigen
Shortcuts,Shortcuts,Tastenkombinationen
Select,Select,Auswählen
Reload,Reload,Neu laden
Execute as Lua,Execute as Lua,Als Lua ausführen
[READ ONLY],[READ ONLY],[NUR LESEZUGRIFF]
Help,Help,Hilfe
Vertex ID,Vertex ID,Vertex ID
Edit anyway,Edit anyway,Trotzdem bearbeiten
Show file,Show file,Datei anzeigen
Open window,Open window,Fenster öffnen
Load and open,Load and open,Laden und öffnen
Open in Code Editor,Open in Code Editor,Im Code-Editor öffnen
View,View,Ansicht
Edit,Edit,Bearbeiten
Snap to grid,Snap to grid,Zum Grid ausrichten
Settings,Settings,Einstellungen
Auto apply shader uniforms,Auto apply shader uniforms,Shader-Uniformen automatisch anwenden
Enable touchpad support,Enable touchpad support,Touchpad-Unterstützung einschalten
Ctrl + D,Ctrl + D,Strg + D
Ctrl + Delete,Ctrl + Delete,Strg + Entf
Period,Period,Zeitraum
Add quick,Add quick,Schnell hinzufügen
Particle system,Particle system,Partikelsystem
Vertex object,Vertex object,Vertex Object
Camera,Camera,Kamera
Point light,Point light,Punktlicht
Directional light,Directional light,Gerichtetes Licht
Center camera,Center camera,Kamera zentrieren
Duplicate,Duplicate,Duplizieren
Delete,Delete,Löschen
Grid,Grid,Grid
Grid size,Grid size,Grid-Größe
Animate shaders,Animate shaders,Shader animieren
Update particles,Update particles,Partikeln aktualiseren
Scene update,Scene update,Scene aktualisieren
ImGui update,ImGui update,ImGui aktualisieren
Scene render,Scene render,Scene render
ImGui render,ImGui render,ImGui render
File,File,Datei
Options,Options,Optionen
Layout,Layout,Layout
Add item,Add item,Objekt hinzufügen
Add ext. item,Add ext. item,Ext. Objekt hinzufügen
Squared,Squared,Squared
Scripts,Scripts,Skripts
Saved,Saved,Gespeichert
Tile X:,Tile X:,Tile X:
Tile Y:,Tile Y:,Tile Y:
Scale:,Scale:,Skalierung:
code here,code here,Kode hier
Refresh,Refresh,Aktualisieren
New folder,New folder,Neuer Ordner
Show images,Show images,Bilder anzeigen
Expand all,Expand all,Erweitern
Collapse all,Collapse all,Ausblenden
Remove,Remove,Entfernen
Target,Target,Target
Inherit position,Inherit position,Position erben
Inherit color,Inherit color,Farbe erben
Inherit lifetime,Inherit lifetime,Lebensdauer erben
Remove shader,Remove shader,Shader entfernen
Reload shader,Reload shader,Shader neu laden
Auto apply,Auto apply,Automatisch Anwenden
Apply,Apply,Anwenden
Item name,Item name,Item-Name
Visible,Visible,Sichtbar
Z layer,Z layer,Z-Layer
Blend mode,Blend mode,Blend mode
Color,Color,Farbe
Map size,Map size,Map-Größe
Tile size,Tile size,Tile-Größe
Position,Position,Position
Rotation,Rotation,Rotation
Scale,Scale,Skalierung
Origin,Origin,Ursprung
Reset,Reset,Rücksetzen
Texture size,Texture size,Textur-Größe
Remove texture,Remove texture,Textur
Texture,Texture,Texturen
RectXY,Rect X Y,Rect X Y
RectWH,Rect W H,Rect W H
Fonts,Fonts,Schriftarten
Local bounds,Local bounds: Left %.2f Top %.2f Width %.2f Height %.2f,Lokale Grenzen: Links %.2f Oben %.2f Breite %.2f Höhe %.2f
Family,Family,Schriftfamilie
Smooth texture,Smooth texture,Zarte Textur
Repeat texture,Repeat texture,Textur wiederholen
Tile textureWH,Tile texture W H,Tile-Textur W H
Texture gap,Texture gap,Texturlücke
Export tilemap,Export tilemap,Tilemap exportieren
Import tilemap,Import tilemap,Tilemap importieren
Edit mode,Edit mode,Bearbeitungsmodus
Scroll tiles,Scroll tiles,Tiele scrollen
Icons size,[Icons size],[Symbolgröße]
Icons per row,[Icons per row],[Symbole pro Zeile]
Clear [Double click],Clear [Double click],Löschen [Doppelklick]
Replace selected,Replace selected,Ausgewählte ersetzen
Second tile,Select second tile or cancel,Zweite Tile auswählen oder abbrechen
Undo,Undo,Undo
Move all,Move all,Alles bewegen
Left,Left,Links
Right,Right,Rechts
Up,Up,Oben
Down,Down,Unten
Selected tile,Selected tile,Ausgewählte Tile
Vert. shader,Vert. shader,Vert.-Shader
Frag. shader,Frag. shader,Frag.-Shader
Export particle system,Export particle system,Partikelsystem exportieren
Active particles,Active particles,Aktive Partikel
Update time,Update time,Update-Zeit
Create particle,Create particle,Partikel herstellen
Max particles,Max particles,Max. Partikelanzahl
Spawn count when creating,Spawn count when creating,Spawn-Anzahl beim Erstellen
Spawn delay,Spawn delay,Spawn-Verzögerung
Particle type,Particle type,Partikel-Typ
Tab,Tab,Tab
General,General,Allgemein
Lifetime,Lifetime,Lebensdauer
Spawn position,Spawn position,Spawnpunkt
Spawn radius,Spawn radius,Spawnradius
Start rotation,Start rotation,Startrotation
End rotation,End rotation,Endrotation
Constant force,Constant force,Konstante Kraft
Start force,Start force,Startkraft
Start size,Start size,Startgröße
End size,End size,Endgröße
Start speed,Start speed,Startgeschwindigkeit
End speed,End speed,Endgeschwindigkeit
Fire angle,Fire angle,Feuerwinkel
Fire rotation,Fire rotation,Feuerrotation
Fading,Fading,Fading
Create for,Create for,Erstellen für
Start color,Start color,Startfarbe
End color,End color,Endfarbe
Use both colors,Use both colors,Verwende beide Farben
Random starting rotation,Random starting rotation,Zufällige Startrotation
Draw newest on top,Draw newest on top,Zeichne das Neueste oben
Create particles on update,Create particles on update,Beim Update Partikel erstellen
Keep up with frame rate,Keep up with frame rate,Mit der Bildrate halten
Separate thread,Separate thread,Separater Thread
Events,Events,Events
Capture events,Capture events,Events erfassen
Random,Random,Zufällig
Random lifetime,Lifetime,Lebensdauer
Random start speed,Start speed,Startgeschwindigkeit
Random end speed,End speed,Endgeschwindigkeit
Random start size,Start size,Startgröße
Random end size,End size,Endgröße
Use secondary colors,Use secondary colors,Sekundärfarben verwenden
Secondary start,Secondary start,Sekundärstart
Secondary end,Secondary end,Sekundäres Ende
Multi-line,Multi-line,Mehrzeilig
Text string,Text string,Textzeichenfolge
Character size,Character size,Zeichengröße
Bold,Bold,Fett
Italic,Italic,Kursiv
Underline,Underline,Unterstrichen
Strikethrough,Strikethrough,Durchgestrichen
Letter spacing,Letter spacing,Buchstaben-Abstand
Line spacing,Line spacing,Zeilenabstand
Vertex count,Vertex count,Anzahl des Vertices
Primitive type,Primitive type,Primitive Typ
Use GPU,Use GPU,GPU verwenden
Add vertex,Add vertex,Vertex hinzufügen
Tex coord,Tex coord,Tex-Koordinaten
Center,Center,Center
Size,Size,Größe
Preview,Preview,Vorschau
Texture resolution,Texture resolution,Textur-Resolution
Res multiplier,Res multiplier,Res multiplier
Texture multiplied,Texture multiplied,Textur multipliziert
Max texture size,Max texture size,Maximale Texturgröße
File name,File name,Dateiname
Render & export,Render & export,Rendern und Exportieren
openFail,ZLE failed to fully open this project.,ZLE konnte dieses Projekt nicht vollständig realisieren.
errorMessage,Error message,Fehlermeldung
Restart,Restart,Neu starten
Use anyway,Use anyway (unstable),Trotzdem verwenden (instabil)
Tabs,Tabs,Tabs
Code,Code,Code
Execute,Execute,Ausführen
Stop,Stop,Stop
Loop,Loop,Schleife
Close,Close,Schließen
Save,Save,Speichern
Documentation,Documentation,Dokumentation
Error logs,Error logs,Fehlerprotokolle
upgradeProject1,ZLE has successfully upgraded this project to the latest version,ZLE hat dieses Projekt erfolgreich auf die neueste Version aktualisiert
upgradeProject2,Note that there are slight changes between versions.,"Beachten Sie, dass es zwischen den Versionen geringfügige Änderungen gibt."
upgradeProject3,"ZLE will save this project as the latest version, making it incompatible with older versions. Close ZLE without saving to keep the previous version.","ZLE speichert dieses Projekt als neueste Version und macht es damit mit älteren Versionen inkompatibel. Schließen Sie ZLE ohne zu speichern, um die vorherige Version beizubehalten."
createFolder,Creating folder %s inside %s,Ordner %s wird in %s erstellt
destinationFolder,Destination folder,Zielordner
Create,Create,Erstellen
Cancel,Cancel,Stornieren
copyFiles,Copying %d file(s) to %s,Kopiere %d Datei(en) nach %s
workingDirectory,Copy to working directory,Ins Arbeitsverzeichnis kopieren
Copy,Copy,Kopieren
Play Squared video,Play Squared video,Squared-Video abspielen
Large window,Large window,Großes Fenster
Shape texture,Shape texture,Figur Textur
Square (default),Square (default),Quadrat (Standard)
Set default texture,Set default texture,Standardtextur festlegen
Video name,Video name,Videoname
Load,Load,Laden
Frames per second,Frames per second,Bilder pro Sekunde
totalObjects,Total objects: %d,Gesamtzahl der Objekte: %d
averageObjects,Average objects per frame: %.2f,Durchschnittliche Objektanzahl pro Frame: %.2f
Play,Play,Spielen
Frame,Frame,Frame
Export Squared video,Export Squared video,Squared Video exportieren
Image names,Image names,Bildnamen
Range,Range,Intervall
Add zeros,Add zeros,Nullen hinzufügen
Output name,Output name,Ausgabename
Export,Export,Export
Viewer,Viewer,Viewer
Object count,Object count,Objektanzahl
Re-render,Re-render,Erneut rendern
Resolution,Resolution,Resolution
Maintain aspect ratio,Maintain aspect ratio,Seitenverhältnis beibehalten
Export name,Export name,Exportname
Render,Render,Render
Objects to render,Objects to render,Zu rendernde Objekte
all,all,alle
Rendering at scale,Rendering at scale,Maßstabsgetreues rendern
Version,Version,Version
Vendor,Vendor,Vendor
Renderer,Renderer,Renderer
Shaders available,Shaders available,Shader verfügbar
Vertex buffer available,Vertex buffer available,Vertex Buffer verfügbar
Vulkan available,Vulkan available,Vulkan verfügbar
yes,yes,ja
no,no,nein
File size,File size,Dateigröße
Item,Item,Item
Objects,Objects,Objekte
Time since start,Time since start: %.1f sec,Zeit seit dem Beginn
Last frame time,Last frame time: %.1f sec,Zeit des letzten Frames
estimatedTimeNA,Estimated time until complete: N/A,Geschätzte Zeit bis zur Fertigstellung: N/A
estimatedTime,Estimated time until complete: %d min %d sec,"Geschätzte Zeit bis zur Fertigstellung: %d Min., %d Sek."
Other,Other,Andere
squaredUnavailable1,Not available on your system as your OpenGL version is %u.%u which is < 4.2.,"Auf Ihrem System nicht verfügbar, da Ihre OpenGL-Version %u.%u ist und somit < 4.2."
squaredUnavailable2,Check your graphics driver.,Überprüfen Sie Ihren Grafiktreiber.
warningFreeze1,Warning: ZLE will freeze if out of focus and therefore cannot generate in the background.,"Warnung: ZLE friert ein, wenn es nicht im Fokus ist, und kann daher nicht im Hintergrund generiert werden."
warningFreeze2,You can change this in the settings.,Sie können dies in den Einstellungen ändern.
squared1,Squared System: reconstruct image(s) by using shapes.,Squared System: Bilder durch Verwendung von Formen rekonstruieren.
squared2,Shape texture should be white-transparent for best results.,Für beste Ergebnisse sollte die Formtextur weiß-transparent sein.
Mode,Mode,Modus
Single image,Single image,Einzelbild
Multiple images,Multiple images,Mehrere Bilder
Input image location,Input image location,Speicherort des Eingabebilds
Input images folder,Input images folder,Ordner „Eingabebilder“
Output location,Output location,Ausgabeort
Shape count,Shape count,Anzahl der Figuren
Show preview,Show preview,Vorschau zeigen
Export .png,Export .png,Exportieren .png
Export .squ,Export .squ,Exportieren .squ
Advanced,Advanced,Fortgeschritten
Constant rotation,Constant rotation,Konstante Rotation
Shape rotation,Shape rotation,Figur-Rotation
Constant size,Constant size,Konstante Größe
Shape size,Shape size,Figur-Größe
Multiple threads,Multiple threads,Mehrere Threads
Object evolution count,Object evolution count,Anzahl der Objekte pro Evolution
Object generation count,Object generation count,Anzahl der Objekte pro Generation
Convert,Convert,Konvertieren
Save and stop,Save and stop,Speichern und stoppen
zleUpdate1,New ZLE update available!,Neues ZLE Update verfügbar
zleUpdate2,Your version: ,Deine Version:
zleUpdate3,Latest version: ,Letzte Version:
zleUpdate4,About: ,Über:
DOWNLOAD,DOWNLOAD,HERUNTERLADEN
LATER,LATER,SPÄTER
Sprite name,Sprite name,Sprite-Name
Tilemap name,Tilemap name,Tilemap-Name
Texture tile size (pixels),Texture tile size (pixels),Textur-Tile-Name (Pixeln)
Map size (tiles),Map size (tiles),Map-Größe (Tiles)
Particle system name,Particle system name,Partikelsystem-Name
Text name,Text name,Text-Name
Font,Font,Schriftart
Vertex object name,Vertex object name,Vertext Object-Name
Camera name,Camera name,Kamera-Name
Point light name,Point light name,Name der Punktlichtquelle
Directional light name,Directional light name,Name der gerichteten Lichtquelle
Item location,Item location,Item
zleSave1,There are some unsaved changes.,Es gibt nicht gespeicherte Änderungen.
zleSave2,Would you like to save the project?,Möchten Sie das Projekt speichern?
Don't save,Don't save,Nicht speichern
Graphics,Graphics,Grafiken
Borderless window,Borderless window,Randloses Fenster
Vertical sync,Vertical sync,Vertikale Sync.
Max FPS,Max FPS,Max FPS
Antialiasing,Antialiasing,Antialiasing
Visual,Visual,Visuell
Theme,Theme,Thema
Font size,Font size,Schriftgröße
Show frame times,Show frame times (ms),Framezeiten anzeigen (ms)
Language,Language,Sprache
Editor,Editor,Editor
Show file images on start,Show file images on start,Dateibilder beim Start anzeigen
Auto update shaders,Auto update shaders,Shader automatisch aktualisieren
Don't print errors when auto updating,Don't print errors when auto updating,Bei automatischer Aktualisierung keine Fehler drucken
Save active layout,Save active layout,Aktives Layout speichern
Allow multiple tabs open,Allow multiple tabs open,Erlauben das Öffnen mehrerer Tabs
Freeze when out of focus,Freeze when out of focus,Einfrieren bei Unschärfe
Draw grid before scene,Draw grid before scene,Raster vor der Szene zeichnen
Override max zoom,Override max zoom,Maximalen Zoom überschreiben
Auto update textures,Auto update textures,Texturen automatisch aktualisieren
Autosave level,Autosave level,Autosave level
Autosave interval,Autosave interval (minutes),Autosave-Intervall (Minuten)
Background color,Background color,Hintergrundfarbe
Updates,Updates,Updates
Check for updates on startup,Check for updates on startup,Beim Start nach Updates suchen
Backup,Backup,Backup
Enable backups,Enable backups,Backups aktivieren
Travel,Travel,Reisen
Export as json,Export as json,Als json exportieren
Asset name,Asset name,Asset-Name
Asset type,Asset type,Asset-Typ
Shader type,Shader type,Shadertyp
addFont,Add %s font to level.,Fügen Sie die %s-Schriftart zur Levle hinzu.
zleCannotOpen,%s cannot open this file.,%s kann den Ordner nicht öffnen.
menuLevel1,Create new level:,Neues level erzeugen:
Level name,Level name,Levelname
Create new,Create new,Neu herstellen
menuLevel2,---- OR ----,---- ODER ----
menuLevel3,OPEN EXISTING FILE:,ÖFFNE EXISTIERENDE DATEI
menuLevel4,DATE MODIFIED,ÜBERARBEITUNGSDATUM
menuLevel5,VERSION,VERSION
version mismatch,version mismatch,Versionskonflikt
Copy message,Copy message,Nachricht kopieren
Exporting particle system,Exporting particle system,Partikelsystem wird exportiert
Exporting tilemap,Exporting tilemap,Tilemap wird exportiert
Importing tilemap,Importing tilemap,Tilemap wird importiert
Import,Import,Importieren
Clear,Clear,Löschen
Auto open level,Auto open level,Level automatisch öffnen
Auto open last level,Auto open last level,Letztes Level automatisch öffnen
Intensity,Intensity,Intensität
Radius,Radius,Radius
Index,Index,Index
Start,Start,Start
End,End,Ende
Add hitbox,Add hitbox,Hitbox hinzufügen
Add hitbox line,Add hitbox line,Hitbox-Zeile hinzufügen
Delete hitboxes,Delete hitboxes,Hitboxen löschen
Danger zone,Danger zone:,Gefahrenzone:
Delete hitbox line by ID,Delete hitbox line by ID:,"Hitbox-Zeile löschen, ID: "
ID,ID,ID
Hide objects when editing,[Hide objects when editing],[Objekte beim Bearbeiten ausblenden]
zleTooltip1,Example of a valid format: Projects/default/*.squ,Beispiel für ein gültiges Format: Projects/default/*.squ
zleTooltip2,Adds zeros before the image number ex. 18 -> 0018.,"Fügt Nullen vor der Bildnummer hinzu, z. B. 18 -> 0018."
zleTooltip3,Example of a valid format: Projects/default/in.png,Beispiel für ein gültiges Format: Projects/default/in.png
zleTooltip4,Example of a valid format: Projects/default/*.png,Beispiel für ein gültiges Format: Projects/default/*.png
zleTooltip5,Example of a valid format: Projects/default/,Beispiel für ein gültiges Format: Projects/default/
zleTooltip6,Example of a valid format: Projects/default/out,Beispiel für ein gültiges Format: Projects/default/out
zleTooltip7,Format that stores all object data. Usually smaller than a png. Can be later used for creating higher quality images.,"Format, das alle Objektdaten speichert. In der Regel kleiner als ein PNG. Kann später verwendet werden, um Bilder in höherer Qualität zu erstellen."
zleTooltip8,Min and max size of the shape. Max size should be around half of the image size x or y.,Minimale und maximale Größe der Form. Die maximale Größe sollte etwa die Hälfte der Bildgröße in X- oder Y-Richtung betragen.
zleTooltip9,Processes multiple images at once. Can increase performance if CPU is more of a bottleneck than the GPU.,"Verarbeitet mehrere Bilder gleichzeitig. Kann die Leistung steigern, wenn die CPU eher ein Flaschenhals ist als die GPU."
zleTooltip10,Number of test-objects to test per generation. Default: 500,"Anzahl der Testobjekte, die pro Generation getestet werden. Standardwert: 500"
zleTooltip11,Number of generations for a single final object. Default: 3,Anzahl der Generationen für ein einzelnes finales Objekt. Standardwert: 3
zleTooltip12,Makes the refresh rate of the editor match your monitor refresh rate. Ex. 60Hz/144Hz.. Also should remove screen tearing.,Stellt die Bildwiederholfrequenz des Editors auf die Ihres Monitors ein. Zum Beispiel 60 Hz / 144 Hz... Sollte auch Bildschirm-Tearing verhindern.
zleTooltip13,"Change if you want more or less than 60 frames per second. Min is 5, max is 1000.","Ändern Sie dies, wenn Sie mehr oder weniger als 60 Bilder pro Sekunde wünschen. Der Mindestwert ist 5, der Maximalwert ist 1000."
zleTooltip14,Used to smooth out sharp edges in viewport. Quite resource heavy.,"Wird verwendet, um scharfe Kanten im Viewport zu glätten. Ist ziemlich ressourcenintensiv."
zleTooltip15,The editor updates a shader when the .glsl file gets saved.,"Der Editor aktualisiert einen Shader, wenn die .glsl-Datei gespeichert wird."
zleTooltip16,Allowes multiple properties tabs open at once.,Ermöglicht das gleichzeitige Öffnen mehrerer Eigenschaften-Registerkarten.
zleTooltip17,Updates the editor only when the window is active. Makes the editor less resource heavy when running in the background.,"Aktualisiert den Editor nur, wenn das Fenster aktiv ist. Macht den Editor ressourcenschonender, wenn er im Hintergrund läuft."
zleTooltip18,Allowes to zoom farther than scale 8. After scale 10 grid isn't drawn. Warning: this removes the limit completely!,"Ermöglicht es, weiter als Maßstab 8 zu zoomen. Ab Maßstab 10 wird das Gitter nicht mehr angezeigt. Warnung: Dies entfernt die Grenze vollständig!"
zleTooltip19,Periodically checks if textures have been changed and reloads them.,"Prüft regelmäßig, ob Texturen geändert wurden, und lädt sie neu."
zleTooltip20,Automatically saves the level every few minutes. Manually saving resets the timer.,Speichert das Level automatisch alle paar Minuten. Manuelles Speichern setzt den Timer zurück.
zleTooltip21,"HTTP address of a server where ZLE checks for updates. Note: due to some issues with SFML 3.0, inputting an invalid address will crash the app when checking for updates!","Die HTTP-Adresse des Server, über den ZLE Aktualisierungen überprüft. Bemerkung: Das Eingeben einer invaliden Adresse führt aufgrund von Problemen mit SFML 3.0. beim Überprüfen der Aktualisierungen zum Absturz der App."
zleTooltip22,Creates a copy of the .zle file on every save in case it is needed later.,"Erstellt bei jedem Speichern eine Kopie der .zle-Datei, falls diese später benötigt wird."
zleTooltip23,"Traveling back in backups is only temporary! Without saving, you'll be back to the latest save after the editor restarts.",Das Zurückkehren zu älteren Backups ist nur vorübergehend! Ohne zu speichern wirst du nach dem Neustart des Editors wieder zum letzten Speicherstand zurückkehren.
zleTooltip24,Exports the file as a .json file. This file format is human readable and will be supported in all future versions of ZLE. Designed for backwards compatibility. ZLE will still save levels in a binary .zle file since it is significantly smaller.,"Exportiert die Datei als .json-Datei. Dieses Dateiformat ist menschenlesbar und wird in allen zukünftigen Versionen von ZLE unterstützt. Es wurde für die Rückwärtskompatibilität entwickelt. ZLE wird Level weiterhin in einer binären .zle-Datei speichern, da diese deutlich kleiner ist."
zleTooltip25,Scroll through tiles with mouse wheel. Disables zoom with mouse wheel.,Durch Tiles mit dem Mausrad scrollen. Deaktiviert das Zoomen mit dem Mausrad.
zleTooltip26,Type of a particle. The Quads(triangles) option is for GLES compatibility where quads are made out of triangles.,"Typ eines Partikels. Die Option ""Quads (Dreiecke)"" ist für die GLES-Kompatibilität, bei der Quads aus Dreiecken bestehen."
zleTooltip27,Lifetime of a particle in seconds.,Lebensdauer eines Partikels in Sekunden.
zleTooltip28,The radius in which particles can spawn. 0 - All spawn from a single point.,"Der Radius, in dem Partikel erzeugt werden können. 0 - Alle Partikel entstehen an einem einzelnen Punkt."
zleTooltip29,Starts making the particles transparent after fading * lifetime.,"Beginnt, die Partikel nach * Lebenszeit transparent zu machen."
zleTooltip30,Used when using the create particle button. Value in seconds.,"Wird beim Verwenden des ""Partikel erstellen""-Knopfs verwendet. Wert in Sekunden."
zleTooltip31,"Uses a new, separate thread to update the particle system. Warning: This option can be unstable.","Verwendet einen neuen, separaten Thread, um das Partikelsystem zu aktualisieren. Warnung: Diese Option kann instabil sein."
zleAbout1,"ZLE is a 2D level editor made in C++ using SFML, ImGui.",ZLE ist ein in C++ erstellter 2D-Level-Editor mit SFML und ImGui.
zleAbout2,Made for easier visualization of specific 2D graphics for games.,Zur einfacheren Visualisierung bestimmter 2D-Grafiken für Spiele.
zleAbout3,Translators:,Übersetzer:
zleAbout4,English: Zombieschannel,Englisch: Zombieschannel
zleAbout5,German: Vito,Deutsch: Vito
zleAbout6,Free for commercial and non-commercial use.,Kostenlos zur kommerziellen und nichtkommerziellen Nutzung.
zleAbout7,Made by Zombieschannel,Hergestellt von Zombieschannel
zleAbout8,"ZLE version: %s, build: %d, architecture: %s","ZLE-Version: %s, erstellen: %d, Architektur: %s"
zleAbout9,SFML version: %d.%d.%d,SFML-Version: %d.%d.%d
zleAbout10,ImGui version: %s,ImGui-Version: %s
zleAbout11,Lua version: %s.%s.%s,Lua-Version: %s.%s.%s
zleAbout12,ZLE startup time: %d ms,ZLE-Startzeit: %d ms
